Desde el 27 al 29 de Enero se realizó simultáneamente en 44 países la Global Game Jam. El objetivo era desarrollar un juego en menos de 48 horas, y subirlo a la página oficial del evento.

No se trata de una competencia, sino de un espacio de colaboración y de debate de ideas a lo largo y ancho del mundo.

Por mi parte, he participado y verdaderamente quedé encantado. Por eso, este artículo.

 

 


 

 

 

 


 

El objetivo de este artículo es difundir la idea del evento, y presentar los resultados que hemos obtenido, no sólo evaluando el software que ha salido de allí, sino también las experiencias que pudimos ir acumulando a lo largo de los días.

 

Lugar

En todo el mundo, los equipos (conformados muchas veces en el mismo evento) se juntaron en casas, empresas, y universidades. Este último ha sido nuestro caso, donde el equipo del cual formé parte, como asi también otros tres equipos más nos juntamos en la Facultad de Ingeniería y Ciencias Hídricas, de la Universidad Nacional del Litoral, en Santa Fe Capital, Argentina.

Después de las introducciones de rigor y de aclarar cuales eran los objetivos principales, llegó el momento de dar a conocer la temática del evento (todos los años se elige un tema que se da a conocer instantes antes de iniciar). Para el 2012, el tema fue una imagen:

 


 

 

Album cronológico

A continuación, les dejo una secuencia de imágenes que describen cada uno de los procesos por los cuales hemos atrvesado en el desarrollo

 

 

Una vez conodida la temática, todos los grupos procedieron a idear la historia del juego.

 

Luego del debate y anotar las ideas principales, procedimos con la programación de las ideas básicas

 

Parte de los equipos desarrollando (como son sesiones de 48 hs, es normal no ver siempre al grupo completo)

 

En las últimas horas nos dedicamos a buscar errores y retocar los aspectos finales

 

Llega la etapa del testing. Todos pasamos probando los juegos de nuestros compañeros

 

Finalmente, la presentación.

 

 


 

 

Los juegos

Ahora, los juegos están disponibles en la web de la Global Game Jam. Aquí podrán encontrar los cuatro juegos desarrollados en nuestra sede, o pueden explorar toda la oferta de juegos subidas en esas 48 horas.

Todos son dignos de ser probados, ya que las propuestas fueron tan interesantes como innovadoras.

 

Nuestra propuesta

Nuestra propuesta se basó en desarrollar un juego de mesa, en el cual consiste en responder una trivia de preguntas. Según el significado del ouroboro:

Representa la naturaleza cíclica de las cosas, el eterno retorno y otros conceptos percibidos como ciclos que comienzan de nuevo en cuanto concluyen. El mito de Sísifo. En un sentido más general simboliza el tiempo y la continuidad de la vida. Se usa como representación del renacimiento de las cosas que nunca desaparecen, solo cambian eternamente.

 

Entonces, se trata de un juego multijugador (2 jugadores) que tienen que responder (si corresponde) una serie de preguntas. En caso de contestar bien, no hay bonificaciones especiales. Simplemente se avanza hacia el final. Y en caso de responder mal, las penalizaciones se aplican a ambos jugadores, representando ese ciclo del eterno retorno.

Hemos bautizado nuestro pequeño proyecto como Banvet.

 

Una foto del grupo, junto a Banvet

 

 

La experiencia 

La experiencia de haber participado en un evento de estas características fue realmente agradable. Un grupo relativamente reducido, del cual pudimos intercambiar experiencias, ideas, sugerencias y anécdotas de todo tipo. Más de 50 horas no sólo avocados a la programación y diseño de un videojuego, sino también lograr un grupo de trabajo homogéneo donde primó el compañerismo y la sinergía entre los grupos.

No dudaré en participar de nuevo si se presenta la oportunidad el año entrante.

¡Saludos!

 

 


Licencia . Ver información de licencia & cómo copiar material de esta web aquí.  - Autor: Banvet team - Imágenes: Cristian1604. Ilustración inicio: Global Jame Jam

 

.