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Sencilla guía de instalación del paquete de librerías de Haxe-Flixel, para desarrollar videojuegos de forma sencilla y exportar a Windows, Linux, Android, iOS, Flash, HTML5, BlackBerry y otros. |
Una breve introducción
HaxeFlixel es una interesantísima opción para el desarrollo de videojuegos sencillos con una interfaz 2D o una simulado efecto isotrópico.
Es una fusión de Flixel + NME + Haxe

Se trata de un lenguaje de programación open source llamado Haxe, el cual emplea Flixel como plataforma para desarrollar videojuegos y librerías de NME framework para dotarlo de esta característica tan importante que es poder exportar el mismo juego desarrollado a diferentes plataformas.
El lenguaje es bastante similar a Action Script 3 (as3).
Para conocer un poco más sobre esta interesante herramienta, pueden seguir leyendo por aquí (en inglés) 
Pasos para la instalación
Como se trata de un conjunto de librerías y herramientas, todas éstas se instalan por separado y luego de una forma muy sencilla se terminan cohesionando para formar una sola herramienta muy práctica y sencilla de utilizar.
Primer paso: Disponer de todas las herramientas, e instalación.
En primer lugar descargamos todo lo que nos hará falta:
Paso número 2: Instalar las herramientas
A partir de estas tres aplicaciones, seguimos en este paso: Instalar Haxe, luego NME.
Una vez instalado NME, el paso siguiente será abrir la terminal de windows (cmd) e ingresar lo siguiente:
haxelib install flixel
comprobamos la instalación de NME
haxelib install nme
Y finalmente procedemos con la instalación de Flash Develop, el cual descargará si no tenemos algunas herramientas y librerías extras, como asc_sdk, adobe air, java, etcétera.
Una vez finalizado el proceso de instalación de las herramientas necesarias, pasamos al paso 3.
Paso número 3: Comenzar a trabajar!
El tercer paso consiste en nada más comenzar un nuevo proyecto y ponerse manos a la obra. Para ello creamos un nuevo proyecto desde haxe.
Desde la misma consola de windows nos dirigimos hacia el directorio donde estará alojado el proyecto, por ejemplo C:\MiProyecto. Finalmente se crea el proyecto de la siguiente forma:
haxelib run flixel new -name "Mi Proyecto!" -class "nombre de la clase principal del juego"
Lo que creará el proyecto en el directorio donde esté ubicada la consola al llamar a este comando. El proyecto se llamará Mi Proyecto! y en -class irá el nombre de la clase principal que manejará el juego.
Licencia
. Ver información de licencia & cómo copiar material de esta web aquí. - Autor: Cristian1604 - Imágenes: Cristian1604/Haxe Flixel. Ilustración portada: Haxe Flixel
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